Edenhjärta

Geografi
Historia
Väsen
Sägner/Myter

Regler

Äventyr
Kartor

FAQ
Koncept
Tacklistan

Länkar

Nyheter

Pokti

Konstruktör: Robert "Sleepwalk" Jonsson.
Bidrag: Billy Bertilsson - för hjälp med Poktis grunder, Ralph "Eldar" Sundberg - som förde Soluna mot dess topp och Johan "Elrond" Henricson - för givande kritik.

Förord

Ja, så var det då dags för en gammal favorit i repris. Ja, just det. Pokti. Det här den andra versionen av den och det finns flera skäl till att jag gjorde om den från den förra. Först och främst fanns det en del faktafel och så var den andra snarare en prototyp rent layoutmässigt och följde inte riktigt de andra i uppbyggnad och slutligen så saknades det en del information som jag ville ha med. Alltså står det här att finna en stor del av den första versionen men med tillägg och ändringar. Jag ber så mycket om ursäkt för att ni fått stå ut med den förra versionen men inte ens jag är perfekt : ) Nåja, hoppas denna version kommer till användning...

-Robert "Sleepwalk" Jonsson
E-mail: [email protected]

Fakta om Pokti

Invånarantal: Cirka 2 000 000 st.
Huvudstad: Khamsra.
Styrelseskick: Landet styrs av Provinsrådet under ledning av Greve Endrix af Qvox.
Exportvaror: Viner och byggnadskonst.
Importvaror: Inget utmärkande.
Religion: Alla gudar är tillåtna att dyrka, men statsguden är Vishata.
Armé: Medelstor, har börjat att upprustas på grund av hotet från Scheir-Kaith.
Övrigt: Pokti saknar en egen valuta utan tar emot alla kända myntsorter, vilket har fått till följd att det finns gott om växelbanker då man ofta kan få tillbaka en hel uppsjö av det mest konstiga mynt från alla världens kända länder då man handlar där.

Geografi

Landet Pokti är uppdelat i tre provinser. Den norra provinsen, Gretokh försörjer sig främst på ädelstensbrytning. Den södra provinsen, Qvoxintoz, försörjer sig på diverse vinodlingar längs kusten. Få länder har någonsin lyckats framställa bättre vin. Mellan dessa två provinser finns provinsen Mirkûnh. Mirkûnh försörjer sig främsta på handel men även på dess otroliga förmåga att skapa enormt vackra byggnader. Landets huvudstad ligger även i Mirkûnh. Huvudstaden, vars namn är Khamsra, innehåller bland annat ett av de största Vishata tempel som finns. Khamsra är också mycket känt för det ofantliga vapenhus som finns i staden. Denetvors Vapenhus heter det och där kan man få tag i det mesta i vapenväg, allt ifrån en vanlig dolk till ett magiskt svärd, en krilloansk huggare till en nordyxa från Jordashur.

I Poktis norra delar så finns Gizur Bergen, en otroligt vidsträckt bergskedja som sträcker sig över hela Soluna från väst till öst. Det är på grund av denna bergskedja som Solunas norra delar täcks av regnskog och de södra av öken. Molnen orkar inte ta sig förbi Gizur Bergens höga toppar och kan därför inte regna i ökenlandskapen i södra Soluna. Poktis kuster täcks dock av grönska, särskilt provinsen Qvoxintoz har mycket nytta av denna grönska när de odlar sitt vin.

Sydost om Pokti finns kejsardömet Solkûnh där kejsaren sägs vara en inkarnation av solguden Taa-Racheev. Solkûnh är Poktis enda grannland. Pokti ligger i södra Soluna ungefär 300 mil söder om Ereb.

Religion

I Pokti så dyrkar man gudinnan Vishata, vilken bara dyrkas av Poktierna själva(den dominerade gudomen i södra Soluna är annars Solguden Taa-Racheev). Vishata är en regngud och när Pokti lider av torka så tror man att gudinnan straffar dem och antalet Vishata anhängare ökar. Vishata förespråkar också att man ska få tro på andra gudar, men om man kommer till Pokti när det är torka så bör man hålla tyst om sin religion (såvida det inte är Vishata) om man inte vill få en lynchmobb med religiösa fanatiker efter sig.

Det finns tre högtider för Vishata-troende; Jander, Sertam och Kade-afton. Jander är den högtidsdag som är hyllad till Henjo, Vishatas son som var tvungen att leda Poktierna på rätt väg i sin tro. Den infaller på hans dödsdag vilket var första dagen i den sjunde månaden - mitt sommaren alltså. Denna dag skulle kunna jämföras med våran Julafton, man utbyter presenter med varandra, träffar gamla vänner och släktingar och så vidare.

Sertam är en högtid som firas tio dagar in på det nya året och har egentligen inte något med guden att göra, åtminstone inte direkt. Den firas för att det var tio dagar in på det nya året som det gamla Faraostyret skall ha fallit och indirekt förberett Poktierna för Vishata(det berättas i legenderna att Henjo var den som ledde de rebeller som störtade Faraon). Den sista av de tre högtiderna, Kade-afton, är en dag då man ska komma ihåg de döda och hedra dess minne - precis som Vishata gör med sin son Henjo. Denna högtid sker den artonde dagen in i den åttonde månaden, exakt varför den hålls då vet ingen men den hålls där likväl.

Vissa berendiska lärda anser att denna gudadyrkan ursprungligen kommer ifrån de Unga Gudarna som dyrkas i Berendien. Man säger att Vishata i grunden är samma gud som Visha men som under århundraden har blivit förvanskad. Poktierna själva säger att det är sant till viss del men att berendierna fått det hela om bakfoten - det är nämligen berendiernas gud Visha som är en förvanskning av Vishata.

Förutom vissa teologisk dispyter med Berendien så är en mer nära teologisk fiende, nämligen Solkûnh. Solkûnherna har svårt att acceptera att det finns någon annan gud än deras egna vilket har lett till smärre konflikter i bland även om det för tillfället inte är någon större problem då Solkûnh slits sönder av inbördeskrig och Scheir-Kaiths belägring.

Politik och Styrelseskick

Landet Pokti styrs av något som kallas Provinsrådet. I rådet sitter tre män från vardera provins, valda av folket och de är de nio som styr landet. Varje man sitter livet ut när de blivit valda och när någon i rådet dör så väljs genast en ny man från provinsen som den döde härstammade ifrån. Tyvärr så har detta system förgiftats, de flesta som sitter i rådet är mutade av olika fraktioner som vill att just deras behov skall tillfredsställas. Medlemmarna i rådet omger sig med mängder av livvakter, något som är nödvändigt ända sedan förra överhuvudet i rådet anfölls av lönnmördare från en rivaliserande rådsmedlem och mördades.

Oturligt nog för den rådsmedlem som hyrde lönnmördaren så blev han själv förgiftad av de som mutade honom därför att han hade lurat dem på en större summa pengar.

Det nuvarande överhuvudet är greve Endrix af Qvox. Han är en av de få som endast följer sin egen rättskänsla och inte tar pengar från andras börsar (beror kanske på att han är bland de rikaste i Pokti). Greve Endrix valdes av folket, mycket tack vare stora löften åt dem. Han har genom skickligt manipulerande av den andra rådsmedlemmarna lyckats genomföra sina löften och på så sätt höjt levnadsstandarden i landet.

Språket

Poktis språk är en salig röra med blandning mellan olika språk, detta främst på grund av att Poktis stora kontakt med mängder av folk ifrån andra länder. Själva språket kallas rätt och slätt poktiska och är likt krilloanskan väldigt svårt för en som inte lever i Pokti att lära sig. Den är en blandning av de språk som cirkulerar i södra Soluna (borträknat scheir-kaithiskan då) och sydvästra Samkarna och om man nu råkar behärska något av dessa språk så kan man förstå poktiskan till viss del. Då räknas man att ha en baschans på B1 i att tala och förstå den.

Historia

Pokti är ett land med gamla, men inte uråldriga som till exempel Solkûnh har, anor som de med stolthet kommer ihåg än idag. Men den enda historia som anses relevant är den efter det att Faraostyret hade fallit. Ursprungligen så stammar poktierna ifrån solkûnherna men deras separation skedde för länge sedan. I dag så är Pokti tillsammans med sin "fader" Solkûnh de starkaste maktfaktorerna i Soluna, även om Solkûnh har rönt stora problem tack vare Scheir-Kaitherna.

År 0 efter faraonerna (603 f. Odo)

Faraostyret har störtats av slavarna och en tillsatt grupp människor sätter fart med att försöka förbättra förhållandena i Pokti mellan de fattiga och de rika.

År 5 e. f (598 f. Odo)

De rika känner sig orättvist behandlade och vill få Faraon tillbaka till makten. En segdragen strid utbryter i Poktis huvudstad och de styrande lyckas nätt och jämnt behålla makten med ren tur.

År 78 e. F (525 f. Odo)

Pokti börjar med sina första trevande steg ut på haven. Skeppen är till en början väldigt dåligt byggda, men under årens lopp så har de utvecklats och är idag mycket bra byggda, bra nog att hålla för de flesta stormar. Idag så är de Poktiska sjömännen de bästa i hela Soluna, och även en av Altors världsledande.

År 151 e. F (432 f. Odo)

Nu så har Pokti till stor del fått en väl fungerande handel, både i Soluna och utanför. Grannlandet Solkûnh är det landet som Pokti handlar med och befolkningarna känner en viss solidaritet med varandra.

År 263 e. F (340 f. Odo) - 268 e. F (335 f. Odo)

Det Drotox-Solkûnhska kriget. Stridigheter blossade upp mellan de två länderna och Pokti ställde sig genast på Solkûnhs sida. Kriget varade i ungefär fem år och var väldigt krävande för alla parter, därför var det ingen som sörjde när Drotox och Solkûnh slöt fred år 268.

År 573 e. F (307 f. Odo)

Detta år infördes Provinsrådet istället för det tidigare rådet. Tidigare hade man ärvt sin plats i rådet men de senaste årtiondena hade fått folket att reagera mot rådets girighet. De hade brytt sig allt mindre om landet och tagit ut allt högre skatt till deras egna skattkistor, något som drabbade folket i allra högsta grad. Ättlingarna till de som en gång varit förtryckta hade själva blivit förtryckare. Revolten ledde till att de som satt i rådet hängdes och att folket istället fick rösta om vilka som skulle sitta i rådet.

År 848 e. F (245 E. Odo)

Så drabbades landet av den farliga sjukdomen ökenpest. Exakt varifrån smittan kom lyckades man aldrig ta reda på och man fick aldrig veta varför den plötsligt upphörde. Den epidemi som utbrutit så snabbt och obarmhärtigt hotade att döda hela befolkningen då den plötsligt upphörde. Än idag tvistar de lärde om detta.

År 1163 e. F (560 e. Odo)

Nu började en arkeologisk våg, en våg som fortfarande är aktuell. Att ta reda på allt om landets framtid blev väldigt viktigt och många började leta efter gamla gravar, särskilt någon av faraons kryptor vars position sedan länge glömts bort. Vissa gör det för kunskap, medan andra gör det för guld....

År 1208 e. F (605 e. Odo)

Greve Endrix af Qvox tillträder positionen som överhuvud av Provinsrådet. Trots att det inte är allmänt känt så har större delen av rådet blivit korrumperat, något som Herr Endrix vill bekämpa samtidigt som han vill ge mer förmåner åt folket, något som det har visat sig att han lyckats med.

År 1213 e. F (610 e. Odo)

Detta år så bildas Öknens Tigrar. De är en grupp som motsätter sig att rådet skall styra, eller att någon överhuvudtaget skall styra Pokti - utom de själva det vill säga. I deras ögon så är det bara de som vet vad landet behöver. Öknens Tigrar har fått nog utav Provinsrådets ränker och man börjar nu att planera hur man skall ta över styret.

År 1214 e. F (611 E. Odo)

Efter ett par års byggnader och förberedelser så står äntligen Denetvors Vapenhus klart. Under lång tid så har familjen Denetvor kämpat hårt för att få detta monument klart. Man har under lång tid samlat på sig olika vapen ifrån olika delar runt om i världen och det var Denetvors överhuvud Mirael som fick idén till att bygga huset. I Denetvors Vapenhus så kan man både se och köpa vapen från hela Altor. Detta har lett till att man fått en ökad turism, folk från Altors länder reser hit för att se detta.

År 1219 e. F (616 E. Odo)

Man får rapporter från söder om att grannlandet Solkûnh blir attackerat av Scheir-Kaith. Genast så beger sig frivilliga iväg för att hjälpa sina grannar men utan att kunna stoppa Scheir-Kaitherna. Rådet beslutar sig för att stärka sina gränser ut ifall Scheir-Kaitherna skulle komma emot Pokti.

År 1222 e. F (619 E. Odo)

NU! Stora delar av Solkûnh har blivit erövrade, men Scheir-Kaitherna verkar, åtminstone tillfälligt, ha upphört med sin erövring. Dock är Poktis försvar på alerten. Gränserna patrulleras av poktiska soldater och i landet så finns mängder av olika flyktingar från kriget.

Poktier

Poktier är ett folk som är fyllda utav en stor upptäckarlust. Många Poktier drömmer om att få göra en segling runt hela Altor, även fast ingen hittills har gjort det. Det bör dock tilläggas att det var Poktierna som var de första västerlänningarna som anlände till Jih-Pun år 551 e. Odo. Det finns ett talesätt som myntats om Poktierna -"Den hamn som en Poktier aldrig har besökt, existerar inte" - och talesättet är inte långt ifrån sanningen. Deras upptäckarlust har ingen som helst gräns och likadant är det med deras penningasinne. Poktierna är skickliga köpmän som ofta kan synas till runtom i världen för att tjäna några slantar. De är stenhårda i affärer och för det handelshus som visar några svagheter kommer snart att få den dragen till sin yttersta gräns av poktierna som vet hur han ska använda den. En Poktier är ytterst sparsam och lägger bara ut pengar på sina närmaste, samtidigt som de är starkt präglade av vår tids liberalistiska tankar.

Utseende:

Poktiernas hy är en blandning mellan grått och brunt. De har mörkt hår som vanligtvis är svart även om nyanser som mörkbrunt förekommer. Poktier har en väldigt tålig kropp, vilket främst beror på att de har härdats under årens lopp av klimatet i deras land och att de ofta befinner sig på havet. Vanlig färg på ögon är mörkbrun. Männen brukar ha kraftig skäggväxt och det är väldigt vanligt att de bär turban. Männen brukar gå klädda i ett par tunna pösiga byxor och öppna skjortor, kvinnorna bär istället ljusa och tunna klänningar. Kvinnorna bär inte slöjor som är brukligt i andra delar av Soluna, t.ex. Solkûnh.

Uppträdande:

Poktier är ett folk som sätter ett stort värde i vänskap och de sviker ogärna sina vänner. Om man skulle göra det så kommer alla att se ned på den som gjorde det, har man svikit en vän en vad hindrar då att han sviker en igen? De drivs av en stor upptäckarlust och i viss mån av penningbegär.

Kostnad STY FYS SMI INT PSY KAR STO
15 BP +0 +2 +1 +0 +0 +0 6-16 (11)

Typiska färdigheter: Köpslå, Sjökunnighet & Värdera.
Typiska Yrken: Sjöfarare/pirat, köpmän och spioner.

Förmågor:

  • Eftersom Poktierna är så otroligt framgångsrika köpmän och har en stabil ekonomi så får en Poktier vid skapandet +5 på slaget för startkapital.
  • Färdigheten Simma räknas som Primär färdighet, då alla Poktier redan vid barnsben lär sig att simma.
  • En Poktier kan strida obehindrat i Öknen utan att få några som helst negativa modifikationer av värmen.

Skrönor om Pokti

Vad den gamle legosoldaten säger:

Pokti har nästan alltid varit ett fridfullt land och det finns inte några egentliga behöv för att hyra in utländska hyrsvärd. Inte förrän nu det vill säga. Scheir- Kaiths korståg har fått rådet att kosta på sig hyrsvärd. Om det är bra betalt? Jo då, med tanke på vad du behöver göra. Scheir- Kaith verkar ha stannat sin erövring just nu, även om Poktierna hellre vill ta det säkra för det osäkra.

Vad den ärrade äventyraren säger:

Ett mycket vackert land som producerar mycket goda viner. En av de allra största sevärdheterna i landet är Denetvors Vapenhus. Huset består av sex våningar och är fullkomligt proppat med vapen från världens alla hörn. De har även en speciell avdelning för magiska vapen. Om du bestämmer dig för att besöka det så hälsa till Mirael, familjens överhuvud, att du är vän med mig så kommer han att ge dig en guidad rundtur. Varför? Jo, jag räddade nämligen hans liv för en mängd år sedan i Hynsolge när han var ute på en av sina strapatser efter vapen till sitt kommande vapenhus. Bli inte rädd för hans morbida skämt.

Vad den snikna köpmannen säger:

Här finns ett av de mest våghalsiga folkslagen, åtminstone i Soluna. De färdas långväga och köper och säljer, ofta med en god vinst. Poktis största export är deras vin, som för övrigt är mycket gott. Kom ihåg att Poktier är bra köpmän och inte så lättlurade, fast om man är skicklig så är de precis lika lätta att blåsa som andra. Om inte de försöker lura dig först....

Vad den mäktiga magikern säger:

Landet Pokti har aldrig varit ett land som haft ont om varken magiker eller magiska föremål. De föremåls om finns är mest praktiska grejer och de är väldigt primitivt gjorda. Det finns dock de som hävdar att det fanns en hel mängd magiska artefakter på den tid då de hade en Farao, vilket var över 1000 år sedan. Enligt dem så skulle Faraon styrt landet med dessa mäktiga artefakter. Jag betvivlar dock starkt att det är sant, snarare har det uppkommit som en skröna bland Faraons slavar och undersåtar och bevarats ända tills idag.

Vad den vittbereste sjöfararen säger:

Poktierna är ett sjöfararfolk som är värda att komma ihåg. De är nästan lika skickliga som felicierna och de Svarta Pirat Ankorna, men bara nästan. I landet så räds man inte för att bege sig ut på långa upptäcktsfärder ombord på ett av skeppen. Det kan bli ett av de största äventyren en man kan få uppleva.

Vad den klåfingrige tjuven säger:

Ett smått trevligt land, även om det inte är en stor inkomstkälla för en hederlig man som jag själv. Att stjäla från Denetvors Vapenhus vore något men jag skulle inte vilja hamna i händerna på de bufflar som vaktar det. Jag ryser vid blotta tanken. För de som gillar att gräva efter skatter så sägs det att faraonernas kryptor skall finnas ute i öknen och innehålla enorma rikedomar. Men det är endast de desperata som springer ut i öknen med en spade. Nej då, jag tvivlar inte en sekund på att kryptorna finns ute i öknen, väntandes på att bli funna och göra dess upptäckare rika. Det är bara det att jag har bättre saker för mig än att hoppas på att hitta en skatt. Chansen är väldigt liten och att tjäna pengar på andra sätt är så mycket enklare. Men vem vet, du kanske hittar dem?

Greve Endrix af Qvox

"Greve Endrix är den man som är våran räddning. Efter åratal av korruption så steg han fram som en räddande ängel. Inte längre så är Pokti ett land där de rika belönas och blir ännu rikare medan småfolket är de som får lida. Tack vare greven så är fallet inte längre så utan nu så får varje Pokti känna en del utav det välstånd som faktiskt finns i landet. Eller åtminstone som nu finns tack vare Greve Endrix, inte bara är han en allseende frälsare utan även ett geni på handel och diplomati. Jag bävar för den stund om vi blev utan vår högt älskade rådsherre Greve Endrix af Qvox..."

-Delem Svartskägg, poktisk hamnarbetare.

Sjöfart och Handel

Pokti är som tidigare sagt en av de främsta nationer inom sjöfarandets ädla konst tillsammans med gråalverna, felicierna, de svarta ankorna, caerwolerna och fryvierna. Det var till exempel de som första västerlänningarna penetrerade de otroliga molnbankerna i väster och lyckades nå fram till kontinenten Jih-Pun där man upprättade handelskontakter. Tack vare Poktiernas otroliga upptäckarlust så har man ofta sprängt gränserna för vad man trott varit möjligt - det är ett välkänt talesätt att "en Poktier lika gärna skulle kunna sluta andas som att säga att han inte undrar vad som finns bakom nästa kulle". Detta har gjort att Poktier i stort sett har en handelsstation var man än kommer, oavsett vilken sida av Altors klot man befinner sig på. Detta gör att man ofta kan få tag i de mest exotiska varorna som man lätt kan sälja vidare för många klirrande mynt.

Det befolkningsantalet som anges i början är det antal personer som lever i Pokti(denna siffra innefattar inte den stora flyktingström som börjat välla in på senaste tiden). Skulle man räkna in alla Poktier som lever runt om på Altor så skulle siffran nästan bli den dubbla.

Namnet Pokti stog först nämnt i Äventyrsspel/Target Games DoD modul Ereb Altor.
Denna skrift är copyright© Robert Jonsson. Materialet får användas för enskilt bruk så länge inte texten på något vis ändras, men får inte spridas vidare utan tillstånd från författaren själv.

 

Denna hemsida är copyright (C) Robert "Sleepwalk" Jonsson
Om du har frågor, kritik eller förslag så maila mig på [email protected]