Edenhjärta

Geografi
Historia
Väsen
Sägner/Myter

Regler

Äventyr
Kartor

FAQ
Koncept
Tacklistan

Länkar

Nyheter

Säg den stjärna som inte faller...

Konstruktör: Robert "Sleepwalk" Jonsson.
Bidrag: Jimmy "Huncback" Jonsson – för de bidrag som han givit.

Förord

Droger är ett problem som finns i vår värld och ställer till med stora problem. Ständigt skadar det folk och skapar missförstånd och splittringar, ansträngningar för att få bort dem räcker inte.
Problem skapas i vår värld på grund av droger så varför skulle inte det kunna ske i Drakar och Demoner? Då jag skrev "Säg den Stjärna som inte faller..." så tog jag upp det ämnet. Hela intrigen är byggd så att det är drogerna som förstör det som annars skulle kunna bli något bra, precis som i våran värld.
Droger är inget som är positivt och förhoppningsvis så har de flesta vett att låta bli det, för vad säger att de klarar sig bättre undan än Stjärnvandraren?

-Robert "Sleepwalk" Jonsson
E-mail: [email protected]

Intrig

Barden Hadras är en tämligen olycklig man. För ett par veckors sedan så råkade han överhöra ett samtal som han helst velat slippa höra. Det var nämligen ett samtal med Fengon, som jobbar som rådgivaren åt den framgångsrika köpmannen Terahim, och en notorisk lönnmördare vars öknamn är "Stjärnvandraren". Samtalet handlade om hur Terahim skulle mördas - en sak som givetvis förfärade Hadras då han var emot våld, speciellt mord. I sin förskräckelse så råkade han dock avslöja sig och fångades in av Stjärnvandraren. Han blev kastad i fängelse på falska anklagelser, Fengon ville avliva han direkt men Stjärnvandraren nekade till detta. Hadras kände Terahim och var i förhandlingar om anställning. Att finna Hadras död skulle bara göra Terahim nyfiken - Terahim var själv tvungen att fördöma Hadras. Fengon skapade ett svepskäl(att Hadras hade bestulit Terahim) för att placera Hadras i fängelset och efter en förkrossande rättegång så dömdes Hadras till döden. Allt gick enligt Fengons planer.
Men Fengon vill egentligen inte döda Terahim, men han plågas av visioner om hur hans chef kommer att döda honom - om denne fortfarande är i livet. Det är därför han har beblandat sig med Stjärnvandraren. Dock så är det ingen mindre än Stjärnvandraren som har med magisk hjälp(han besitter en artefakt som kan skicka budskap till någon han vill) skickat dessa för att få Terahim dödad. Stjärnvandraren är nämligen Terahims okända tvillingbror, som Terahims moder gjorde sig av med då Stjärnvandraren hade en leverfläck på vänsterarmen. Modern såg det som ett skönhetsfel och läkaren adopterade bort sonen i all hemlighet. Genom en slump så har Stjärnvandraren fått veta sitt ursprung och då både far och mor är döda så är det bara Terahim kvar att hämnas på. Denne ska få betala i blod.
Dock så är väl hela skulden inte Stjärnvandrarens - de stimulanta droger som han har intagit uder en längre tid har förstört hans hjärna och han är döende. Skulle han inte intagit dem så hade det troliga varit att han känt glädje i stället för det hat han känner nu - kanske hade de istället blivit de bästa vänner som man kan bli...
Men nu så sitter Hadras förtvivlat i Efraas fängelse och sjunger på sin sista vers - en vers som kanske kommer att intressera spelarna.

Introduktion - En Bards sång

RP har under en längre tid arbetat för köpmannen Terahim, exakt vad deras uppgift beror(som alltid) på spelgruppen. De kan ha ingått i hans lilla vaktstyrka, vara hans informationsfinnare, springpojkar etc.
Under den tid så har de fått en god kontakt med den öppenhjärtiga Terahim och lärt känna dennes område - de är bekanta med alla i hushållet även rådgivaren Fengon som gärna hjälper till med RP uppgift om han kan.
Äventyret börjar då man är på väg hem ifrån en av de många arbetsdagarna då man passerar Efraas offentliga fängelse. I från en av de celler, som ligger halvt underjord så kan man höra en sorgsen sång, halvt sjungande - halvt nynnande.

"Jag stred lika tappert som Ayesha hon själv,
men jag dränktes i den onde ormens älv.
Fengon den onde lurade sin gode vän
men för mig finns det dock hopp än."

Givetvis så kommer säkert namnet Fengon att klinga bekant för spelarna. "Är inte det Terahims rådgivare?" kanske någon tänker sig. Men varför i alla sina dagar skulle Fengon vara för ond människa? Han har ju bara hjälpt dem förrut...
Runt omkring fängelset så finns det dock en del folk man kan fråga om versen. Tyvärr är de flesta ganska "rörliga" och har inte tid att stanna till att lysna på en "dåres" sång. Däremot så finns det två personer som man kan fråga. Den poktiska siden försäljaren svär så fort de nämner sången.

"-Ja, den där dåren har inte lärt sig hålla tyst. Han mumlar samma remsa dag ut och dag in utan att tänka på oss härute. Nåja, det tystnar väl snart då han avrättas."

Sedan så har man, den inte alls så pålitliga, luggslitna tiggaren - även fast denne vet mer om sången än sidenhandlaren gör.

"-Jo, den ja. Mumlar hela dagen... Och natten för den delen." Därefter sträcker han fram sin tiggarskål i en menande gest. Slänger man i ett par mynt så fortsätter han. "Fången fördes hit för ett par dagar sedan - tror han ska avrättas om ett par dagar. Innan jag blev tiggare så tillhörde jag faktiskt Terahims stab och jag vet att han har en rådgivare som heter Fengon. Ni kanske kan se om han vet något?"

Två små ledtrådar hittills. Kanske inte så mycket att gå på, men ändå en liten start för de intresserade.

Den hemlige välgöraren

Senare samma natt då man dragit sig tillbaka för att få sin skönhetssömn så kommer man väckas av att en ruta krossas och sedan hur en sten kommer infarande(som kanske till och med träffar en av RP). Stenen har ett papper lindat runt sig och är fäst med ett snöre. På lappen så står det följande;

"Fengon är stulit ur Terahims skattkammare och skyller nu på barden Hadras för detta. Ni som är vänner till Terahim bör hålla ögonen på Fengon om Terahims liv är er kärt.

-En vän."

Tipset kommer i själva verket ifrån Stjärnvandraren då han vill bli av med Fengon, som är den enda förrutom Hadras, som vet hans inblandning i det hela och som dessutom är hans identitet på spåret. Stjärnvandraren vill inte bli avslöjad - något som han misstänker att Fengon kan göra trots de visioner som han plågar denne med. Dessutom så skulle misstankar mot Fengon samtidigt göra att eventuella misstankar mot honom riktas bort.
Därför ser han helst att någon börjar att misstänka Fengon. När han till slut inte behöver Fengon så kommer han själv att döda denne, en sak som han till slut kommer se som en nödvändighet. Dessutom så skulle de visioner som Fengon har haft slå in och det är en lockelse som är svår för Stjärnvandrare att stå emot.
Listiga och paranoida spelare undrar ju givetvis vem som kastade denna sten och vilken som är deras "vän". En sak som de kommer att få undra för Stjärnvandraren kommer att försvinna in i skuggorna utan att stanna kvar för allmän beskådan.

Att berätta för Terahim om sina misstankar är inte så bra, även fast det kanske inte låter helt orimligt. Skulle man nu trots allt berätta om sina misstankar för Terahim så kommer de inte få ett direkt varmt mottagande. Terahim är nämligen helt övertygad om att Hadras är den skyldiga - särskilt då bevisen var övertygande och han dömdes till döden - och han ogillar att man anklagar hans mycket goda vän och rådgivare för något sådant.
Dessutom så kommer Fengon då att få reda på att RP misstänker honom. Han kommer då känna sig tvungen att vidta åtgärder och försöker bli av med dem som han blev av med Hadras. Genom att plantera föremål ur Terahims skattkammare och sedan larma stadsvakten. För detta dåd så skulle de med allra största säkerhet hamna i samma sits som Hadras.

Skulle man fly så kommer Fengon anlita ett par prisjägare som ska röja dem ur vägen åt honom. Han har inte råd att låta några personer som misstänker honom springa runt på stan och vill givetvis bli av med dem på ett så diskret sätt som möjligt. Detta gör att prisjägare kommer använda sig av metoder som rånmord, gift som får det att se ut som en naturlig död, fall från sitt fönster etc.

Rättegången och bevisen

"Varför blev Hadras dömd till döden?" Den frågan är inget som kan svaras på utan efterforskning. Egentligen är det konstigt att Hadras fick dödsstraff då stöld bara brukar ge fängelse, även om man stjäl från de rika, enligt Sombatzinsk lag.
Gräver man lite i stadsarkiven så kommer man bara fram till att de enda bevisen som finns är två ögonvittnen - nämligen en av Terahims vakter(vars namn är Londras) och rådgivaren Fengon.

Vaktens vittnesmål handlar om hur han släppte in Hadras i skattkammaren för att lämna en kista med opaler. Vakten var tveksam men då Hadras visade upp ett papper med Terahims sigill på så antog denne att det var i sin ordning.
Fengons vittnesmål berättar hur denne kom till Hadras för att få ett kontrakt underskrivet och medan barden skrev på det så fick han syn på en ljusstake ligga halvt gömd under sängen. När Fengon sedan lämnade Hadras hem så larmade han genast stadsvakten och under deras husrannsakan så fann de föremål som tillhörde Terahim, inklusive dennes sigill.

Kvicktänkta spelare kanske undrar hur i hela fridens namn ljusstaken skulle kunnat ha smugglats ut av Hadras under vaktens förutseende ögon. Svaret är lika enkelt som sanningen - det kan han inte ha gjort! Vakten är en av Fengons män och hans vittnesmål är uppdiktad. De med förmågan Empati kan känna på sig att vittnesmålet är en lögn och även de som är osvikliga människokännare, som Halvlängdsmännen tex.

Vakten Londras

Skulle man söka upp vakten så måste man ta sig in bakom Terahims murar då han bor i en barack vid sidan om huset. Givetvis är det ett måste att man inte är efterlyst om man vill ta den officella vägen, annars så kanske man försöker sig på ett välbeprövat knep - att smyga sig in efter nattens inbrott.

Londras är som sagt lojal till döden åt Fengon och kommer göra sitt bästa för att skydda Fengon. Han kommer vara ovillig att prata med RP men om man kan pressa(typ mordhota) han lite så kommer han att svara tveksamt på RP frågor. Hela tiden så försöker han hålla Fengon utanför konversationen och anger hellre sig själv i stället för Fengon. Skulle frågan "Hur kunde barden få ut ljusstaken utan att han såg det?" komma upp så kommer han inte ha någon riktigt bra förklaring utan bara säga att barden är bra på att dölja saker.

Lämnas Londras kvar i liv så kommer han så fort han kan att ta sig till Fengon och berätta om det lilla intermezzot.

Domaren Lennville

Sedan så har vi Domaren Lennville som gärna tar emot dem och frågar vad han kan stå dem till tjänst med. Han uppträder helt korrekt hela tiden men om man frågar om Hadras så kommer han svara att de uppgifterna är konfidentiella och inte får lämnas ut. "Tyvärr" kommer han tillägga och se ledsen ut.
De som lyckats med ett Finna Dolda Ting-slag kan lägga märke till hur han rycker till då namnet Hadras nämns.

Skulle någon försöka Muta honom så kommer han hosta besvärat och påpeka att mutor är olagligt enlig Sombatzinsk lag. Inte för att det skulle hindra honom ta emot det - erbjuder RP ett tillräckligt högt pris så kommer han att ta emot mutan och berätta vad han vet. Han kommer dock försäkra sig om att de inte på något som helst sätt får föra vidare det han säger.
Lennville berättar hur han mottagit en summa pengar av Fengon för att se mellan fingrarna för de svaga bevisen och döma honom till lagens strängaste straff - döden. Emellertid så kommer han aldrig att erkänna detta offentligt eller vittna om det. Hans läppar är förseglade oavsett mängden pengar - Fengon har män överallt.

Hur det än går med RP så kommer Lennville efter samtalet att bege sig ut på Efraas gator, närmare bestämt till Fengon - något som man kan lägga märke till om det nu råkar vara så att man beslutar sig för att skugga honom. Där så kommer han att berätta om detta för Fengon som genast irriteras över RP som lägger näsan i blöt.
Om Lennville nu var så olycklig att han tog emot en muta ifrån RP, vilket han i sin oförsiktighet råkar nämna, så blir Fengon märkbart upprörd och beordrar en av sina vakter att ta livet av domaren. Nästa dag så kommer han hittas död, synligen rånmördad, i en gränd.

Ljusstaken

Ljusstaken kanske också kan intressera RP av någon anledning, tex att kolla upp hur stor den egentligen är. Den är ett bevismaterial och finns i domstols-byggnaden, närmare bestämt källaren där bevis föremål hålls till rättegångar är avslutade. Ljusstaken kommer att finnas där tills den dag då Hadras avrättas, då fallet anses som officellt avslutat.

Man kan bege sig dit för att få sig en titt på den i källaren, men för att göra det så krävs det att man har en passersedel. Turligt nog så kan man ansöka om det hos en domare i en annan del av domstolsbyggnaden. Detta kostar naturligtvis en ringa slant och kommer troligen att beviljas så länge man inte är kriminell eller ser ut som en sådan. Har man alltså flytt ifrån Fengons försök att sätta dit RP så kommer de inte att få tillgång dit. Är man prickfri så är det inga större problem, men att behandla ansökan tar en dag i anspråk.

Det är en fyrarmad ljusstake som är gjord i guld och den är översållad med både safirer och rubiner. Ljusstaken är otroligt vacker och en kännare av sådant här kan värdera den till åtskilliga tusen silvermynt. Men man kan helt klart se att den är alldeles för stor för att gömma undan från en vakande vakt. Alltså måste vakten ha ljugit sitt vittnesmål.

Maskopi - teorier

Med hjälp av ljusstaken så kanske man drar slutsatsen att vakten var i maskopi med barden Hadras - en slutssats som dock är felaktig men inte helt orealistisk. Det kunde faktiskt ha varit sanning, om nu inte vakten hade varit Fengons man eller om Hadras nu i själva verket verkligen hade försökt att stjäla ljusstaken dvs.

Skulle Fengon få reda på att RP är på detta spår så kommer han försöka få RP att tro att det är sanningen, oavsett om det betyder att han får offra ett par av sina män(tex. vittnet) eller inte. Bara så länge det friar honom från misstanke.

Vad göra nu?

Först och främst har man Hadras sång och det meddelande som stenen hade på sig. Genom efterforskningar i rätten så kan man fått undersöka ljusstaken och de två vittnena. Allt tyder på att någon vill sätta dit Hadras. Men vem skulle det kunna vara? Hadras sjöng om Fengon och på stenen så nämndes hans namn igen. Kanske har Fengon trots allt något med denna härva att göra, trots att han tidigt varit så vänlig mot dem.

Dessutom så kvarstår frågan om vem som kastade stenen med meddelandet på. Vem är det som kallar sig "en vän"?

Fengons Hus

Skulle man vilja besöka Fengons hus så kan man hitta ett fint hus med två våningar. Det är gjort i sten och har tegeltak. Den har en liten trädgård framför huset och är avskiljt med en grind och staket.

Insidan ser ut som vilket annat hus som helst för en välbärgade man. Det enda intressanta man kan hitta i huset är Fengons dagbok som finns i hans bokhylla - men kruxet ligger i att den är skriven på kod.

Att skugga en rådgivare

Att skugga Fengon är en sak som kan komma att ge resultat. Att iaktta han under de timmar han sover kommer att låta en att upptäcka att Fengon sover dåligt. Han rullar ständigt runt i sin säng och mumlar oroligt i sömnen. Detta är en sak som faller sig naturligt då han plågas av visionerna i sömnen. Han sover mycket orolig och vaknar nästan varje natt kallsvettig och ser han själv dö i den.

Under dagarna 2, 3 & 4 så kommer han att träffa Stjärnvandraren. Fengon kommer att vandra genom Efraa tills han kommer till de lite mer slummiga kvarteren. Han stannar vid utkanten av dem och ställer sig vid en husvägg där han verkar vänta på något eller någon.
Efter ett par minuter så kommer det en man klädd i gråa slitna kläder med en trasa som döljer ansiktet. Den nykomne mannen kliver fram till Fengon och de börjar samtala lågmält. Dag 2 försäkrar sig Stjärnvandrare att avrättningen sker på rätt tid, Dag 3 så meddelar Fengon att Hadras nu är död & Dag 4 så kallar Stjärnvandraren dit Fengon för att mörda denne då han inte längre behöver denne och för att han anar att denne börjat lista ut vem han är.

Skuggar man Fengon dag 4 så kommer man se hur den mystiska mannen som vanligt kommer dit. De samtalar en liten stund innan mannen tar av sig den trasa som döljer ansiktet och bakom dem så döljer sig ett bekant ansikte - Terahims. Fengon ryggar tillbaka, samtidigt som han viskar något (Lyssna -4 i FV: Så jag hade rätt...), och i nästa sekund så har mannen ett kortsvärd i sin hand. Innan Fengon hinner göra något ytterligare så har han mannens klinga begraven i sitt bröst. Fengon sjunker livlös ihop och mannen drar ut klingan ur kroppen och försvinner in i nattens mörker. Borta för alla lekmän och nybörjare på att skugga.

Nu så är det inte otroligt att man står med en konfunderad spelargrupp. Varför skulle Terahim i all sin dar begå något så hemskt som denna handling? Exakt hur kommer han in i bilden? De har ju ingen aning om att Terahim har en tvilling - det har han knappt själv.

Om någon skulle fråga/påminna om han har någon bror så kommer han dra sig till minnes att han skulle haft en bror som skulle vara jämn gammal med honom, men hans mor sa att brodern dock dog vid födelsen. Lite synd tycker Terahim då han gärna skulle velat ha haft en tvilling att tala med...

De som ofta hör olika rykten kan med ett medelsvårt INT-slag dra sig till minnes att det cirkulerade rykten för en till två månader sedan att Terahim hade en dubbelgångare i staden, men det var emellertid inget som bevisades.

En konfrontation med Terahim

Nu så har troligtvis ens uppmärksamhet riktad mot Terahim och man kanske börjar tro att den onde mannen bakom allt är han. Gräver man dock lite så kommer man snart fram till att det inte riktigt kan stämma. Under den tid som Fengon mördades så har Terahim ett vittne - han höll nämligen ett tal i rådhuset om köpmannens ädla yrke för uppskattningsvis hundra personer som lyssnade observant på Terahims tal. Alltså ser det ut som om man har kört fast igen...

Ett par dagar efter mordet på Fengon så söks de upp av ett par ur Terahims vaktgardet. Kaptenen för denna patrull presenterar sig som Heftagon och han ber RP att få tala med dem. Om RP är på sin vakt och ovillig att tala med dem så föreslår han att man gör det på en allmän plats.
Heftagon berättar att hans chef, Terahim, sörjde sin rådgivare och vän och la skulden på dem i början. Dock så ändrades det hela då han sedan besökte Fengons hus för att plocka ihop dennes tillhörigheter. Bland dessa så fann han en dagbok som Fengon noggrant hade antecknat händelseförloppet som skett den senaste tiden. Visserligen var dagboken skriven i kod, men det var samma kod som de bägge hade använt som barn - vilket alltså inte något större problem för Terahim att läsa.
Det var med stor sorg som Terahim slog igen pärmarna efter att ha läst den. I dagboken så stog det om hur han hade börjat att plågas av olycksbådande visioner om hur han ska mördas, om hur han sökte upp Stjärnvandraren, hur barden Hadras blev fänglsad och avrättad oskyldig. Men det kanske mest intressanta i dagboken var det sista skrivna stycket;

"Hadras är äntligen död, men Stjärnvandrare har åter kallat till möte. Jag gillar det inte - luktar fälla lång väg. Men jag måste gå dit om jag någonsin ska lista ut hans identitet. Mina efterforskningar har visat sig vara rätt hittills och om jag har det så kanske jag misstolkat mina visioner. Kanske Terahim inte är den skyldige trots allt. Om jag har rätt så ska jag förbanna Felina för all tid för hennes arrogans..."

Fengon var som sagt Stjärnvandraren på spåret. Första gången han fick tanken var under deras fjärde möte. Under de tidigare mötena så hade han känt igen rörelsemönster och tal, men utan att kunna placera det. Denna gång så slog det honom att Stjärnvandraren nästan var en kopia av Terahim. Först så trodde Fengon att Terahim och Stjärnvandraren var samma personer men det visade sig att det inte stämde då Terahim hade haft pålitliga alibin vid alla tillfällen han mött Stjärnvandraren. Alltså så måste det var någon som liknade honom-troligtvis en släkting, för mycket stämde för att det bara skulle vara en vän eller bekant.

Efter att Fengon gjort lite bakgrundsforskning så fick han veta att sin chefs släktingar var ytterst få. De flesta var redan döda eller alldeles för gamla eller unga för att springa runt som lönnmördare. Men det var en person som föll han i smaken - Terahim hade nämligen en tvilling. Det enda problemet var att denne var död. Fengon hade inte så många andra idéer och beslutade sig för att se om denne skulle ha kunnat överlevt födelsen. Han spårade upp den läkare som födde Terahim och lyckades där få reda på läkaren hade förlöst två barn. De var perfekta tvillingar, med ett undantag. En av de två hade en leverfläck på sin vänstra arm, detta såg modern som skönhetsfel och bad läkaren att göra sig av med barnet. Emellertid så hade inte läkaren hjärta att ta livet av det nyfödda barnet utan adopterade istället bort barnet i all hemlighet.

Läkaren, vars namn är Senegor, lever ungefär två mil utanför Efraa på en liten egendom som hans välavlönade arbete har gett honom. Han har sedan fem år levat här då han pensionerade sig. Det är kanske möjligt att RP vill söka upp Senegor, men de kommer ändå inte kunna få reda på något som inte redan står i dagboken.

Om någon undrade vem Felina var så kan man få veta, om man frågar det vill säga, att Terahims mor heter det och denne tror att det är hon som syftas på i texten.
Kapten Heftagon säger nu att Terahim vill återanställa dem. Denna gång för att finna Stjärnvandrare och föra denne inför rätta. Givetvis så skall man bli betald i rikliga mängder om man lyckas. Om man har några mer frågor eller önskningar så säger Heftagon att man är välkommen att besöka Terahims hus så ska denne ta emot dem fortast möjligt.

En oväntad allierad?

Om RP nu skulle behöva hjälp så kan SL låta en av Stjärnvandrares gamla sektvänner ha överlevt hans lönnmord och nu kräver hämnd. Då denne sett att RP är ute efter honom så besluter han sig för att hjälpa dem. Emellertid så kommer han inte vilja föra in Stjärnvandrare levande utan kommer att till varje pris hämnas sina vänner i sekten genom mord.

Hur hittar man Stjärnvandraren?

En person kan med hjälp av färdigheten Undre Världen fråga sig fram i Efraas slumkvarter. Många har hört talas om han men ingen vet var de kan tänkas att hitta honom. De flesta är allmänt ovilliga att tala om Stjärnvandrare överhuvudtaget då de inte vill stöta sig med honom.
Ryktet kommer i alla fall att sprida sig som en löpeld och det dröjer inte speciellt länge innan det når Stjärnvandrares öron. Han beslutar sig att söka upp dem för att få veta vad de vill. Skulle han få reda på att de är på jakt efter honom och att de är anlitade av Terahim för det hela så kommer han försöka röja dem ur vägen. Inte i öppen strid, utan snarare med förgiftade pilar, lönnmord och anlitande av busar.

Det enklaste sättet att finna honom torde vara att helt enkelt be Terahim läsa i dagboken hur Fengon gjorde det, en sak så uppenbar att Terahim själv glömde det. Man får gå till den sjabbiga syltan "Skallerormen" och säga åt värdshusvärden att man önskar tala med Stjärnvandraren. Han kommer att nicka och säga att det får bli i kväll vid midnatt på Skugg gatan(ligger i mitten av Efraas slum), i den västra gränden.
Detta lämnar RP med en kort tid att förbereda en eventuell fälla för den självsäkre Stjärnvandraren. Hans arrogans kan förmodligen komma att bli hans fall.

Skulle man attackera honom så kommer han att leende dra sina vapen och säga att han inte tar några fångar. Hans självförtroende är gränsen på patetiskt då han under längre tid börjat inta en mängd stimulans droger, vilket gör att börjat tro att han är oövervinnerlig.
Striden som troligtvis kommer att bryta ut är nog till stor favör för RP som med största säkrhet kommer att vinna den - även fast han kanske kommer att åsamka stora skador för motståndarna.

Men hur striden än slutar så är Stjärnvandrarens öde besglat. De droger han intagit har förgiftat hans hjärna kommer att bli hans död. De blödningar som skapats i hjärnan kommer att ansträngas så mycket under striden att han kommer vackla omkull och flämtande falla ihop på marken. Det dröjer endast ett par sekunder tills han är död och därmed också striden. Terahims bror har mött sitt öde...

Begravningen

Stjärnvandraren kommer att begravas under tystnad med endast Terahim och de närmaste vännerna - RP kan känna sig inkluderade - närvarande. Under hela begravningen kommer hans kinder fuktas av de tårar som rinner ner längs dem. Även fast han aldrig känner sin bror så sörjer han djupt förlusten av honom och kommer under lång tid att sörja honom - oavsett de dåd som han utförde.

Läkar undersökningen visade att han dog efter en lång tids missbrukning av Majash - en slags stimulerande drog som skadar hjärnan.

Terahim kommer att vara tacksam över RP arbete och säger att de alltid kommer att ha en allierad i honom. Vill de ha hjälp någon gång så är det bara att de säger till honom så ska han göra vad han kan.

Persongalleri

Hadras

En olycklig bard som befann sig på fel tid, på fel plats vid fel tillfälle. Något som får honom att mista sitt liv.

Fengon

Fengon är Terahims rådgivare som planerar att mörda sin herre då han fått visioner om hur han ska dödas av Terahim, trots att han gillar denne. Han sökte upp Stjärnvandrare eftersom de visioner han fått berättade att denne man skulle vara honom till hjälp, men med tiden så började Fengon att tvivla. Han försökte lista ut lönnmördarens identitet något som kommer att få honom att bli mördad.

Fengon är lång och reslig, samtidigt som han är bredaxlad av sig. Han ser inte våldsam ut, snarare vis, men ändå ser han ut att kunna åstadkomma en hel del i strid. Vid sin sida så brukar han bära ett ett smäckert bredsvärd som han fått i present av sin chef. Han är i 40 års ålder och har vad man brukar kalla "de grå tinningarnas charm". Fengon är både charmig och öppen av sig och man har lätt att känna sig väl till behag i hans närvaro.

Terahim

Terahim är en framgångsrik köpman som handlar med jordbruksvaror. Han är förmögen och lyckligt ovetande om de ränker som pågår bakom hans rygg.

Terahim är en man i 40 års åldern men ser snarare ut att vara i 30 års åldern. Han är en man som har ett mycket fagert utseende och hans tunga är farligt skarp - något som hans affärspartners ofta har fått märka av. Man skulle kunna kalla honom ett riktigt modelejon för han bär alltid kläder av det senaste snittet. Terahim är lätt överviktig och är dessutom ganska kort(om man har tillgång till DoD grundregler 2.1 eller 3.0 så kan man kolla på bilden vid köpmannen för ett ungefärligt utseende).

Senegor

Senegor är den läkare som förlöste Terahim och Stjärnvandrare. Han är tystlåten och nedstämd av sig(ända sedan hans fru mördades för ungefär två månader sedan).

Stjärnvandraren

Ras: Sombatzin Ålder: 41 år. Svärdshand: Ambidextriös

STY 12 STO 11 FYS 15 SMI 14 INT 13 PSY 13 KAR 10 KP 13 SB -

Förmågor: Lönnmördarens Yrkesförmåga, Blixtrande Reflexer.
Viktiga färdigheter: Kortsvärd 17, Anfall Bakifrån 16, Dolk 15, Giftkunskap 15, Smyga 14 och RYKTE (Lönnmördare) 2.
Rykte: "Stjärnvandraren är en legend i lönnmördarnas cirkel. Hans mord är briljanta och nästan jämt utförda med gift. Ingen vet vem han egentligen är eller vad hans sanna identitet är."
Utseende: Stjärnvandraren ser ut exakt som Terahim. Det enda som egentligen skiljer dem åt är att Stjärnvandraren har en leverfläck på sin vänstra armen.
Han klär sig i slitna, gråaktiga kläder fyllda med väggdamm och dessutom så döljer han sitt ansikte med en trasa för ansiktet.
Personlighet: Självsäker, Arrogant och fylld med förakt och hat mot Terahim.

Historia och bakgrund:
Stjärnvandrare var som sagt Terahims okända tvilling, men dumpades av sin moder pga av det skönhetsfel han hade. Han adopterades bort som liten till en trevlig poktisk familj som tog hand om honom.

Dock så gick inte allt så bra som det var tänkt. Stjärnvandraren, eller Fengaheli som han kallades, trivdes inte i den miljö som han växte upp och han hamnade i dåligt sällskap. Stjärnvandraren gick med en lönnmördar-sekt, där iniationstestet var att mörda sina föräldrar. Han tvekade inte då han inte kände någon samhörighet med dem, det även fast han inte visste att de inte var hans riktiga föräldrar. De hade nämligen aldrig sagt det till honom.

Han tog namnet Stjärnvandrare och steg snabbt inom hiearkin, men kände sig trots allt inte nöjd. Han ogillade den varma miljön och beslutade sig för att resa norrut. Problemet var bara sekten som vägrade släppa iväg honom. En splittring skapades mellan sekten och honom vilket fick Stjärnvandrare att planera ett hemskt dåd - att mörda hela sekten. Under ett av deras stormöten, där alla var närvarande, så hade han haft gift i maten som dödade alla - utom honom förstås. Stjärnvandrare hade ätit motgift i en vecka i förtid och överlevde därför.

Fri som en fågel reste han norrut och försörjde sig som en fristående lönnmördare - ända tills han kom till Sombatze. Då han befinner sig i staden Efraa så råkar han ut för något underligt - folk börjar känna igen honom, eller rättare sagt missta honom för någon annan. Stjärnvandraren finner det irriterande och börjar svepa in sig i trasor för ansiktet då han visats bland allmänheten. Han får dessutom syn på Terahim och skräms av den likhet de har och förstår varför de andra kände igen honom. Detta får Stjärnvandrare att tänka hur två personer kan bli så lika på olika delar av Soluna. Svaret får han då han utför ett av sina lönnmord utanför staden på en gammal kvinna. Hos denne make så fanns det papper som bekräftade att de var släkt, nämligen tvillingar, och hur Stjärnvandraren hade blivit bortadopterad.

Han blev förtvivlad först och sedan så fylldes han utav hat - ett hat för det svek som han utförs, av sin moders dekadens och av Terahims brist på den konst som varje man borde hantera till fullo - konsten att hantera ett vapen. Eftersom modern (och fadern) redan var död så riktades snart allt hat mot Terahim och det dröjde inte länge förrän Stjärnvandraren beslutade sig för att döda sin broder.

Dock så ville han inte själv döda sin broder och beslutade sig för att använda sig av Terahims rådgivare Fengon. Under strapatsen upp till Sombatze så hade han lönnmördat en gammal Thelgulisk präst så hade han hittat en gammal artefakt som kunde "kontrollera" andra människors drömmar och ge dem olycksbådande visoner.

Stjärnvandrare började genast att bearbeta Fengon och denne böjde sig nästan direkt efter hans vilja. Emellertid uppstog ett problem då barden Hadras råkade överhöra ett samtal mellan Fengon och Stjärnvandraren och man var tvungen att få honom bortskaffad. Dessutom så visade det sig att Fengon inte blivit riktigt lika användbar som Stjärnvandrare först trodde då Fengon påbörjat sin efterforskning för att få reda på sin "chefs" sanna identitet. Därför blev han tvungen att avrätta Fengon och personligen mörda Terahim, även fast han egentligen själv inte ville göra det. Hans hat är förstort för att han ska han ska hinna hitta en ny lönnmördare varpå han ser sig själv som tvungen att göra det själv.

Utrustning:
* Vid sin sida så har han två svärdsskidor med kortsvärd i sig. Dessa kortsvärd har ett starkt nervgift (Khantôkh) på STY 25.
Khantôkhs effekter: Man slår på motståndstabellen som vanligt och lyckas man så får man 1 extra KP i skada, ett misslyckande däremot kan visa sig fatalt. Grundskadan för giftet ligger på åtminstone 5 och det om man bara misslyckades med ett enda på motståndsslaget. Därefter så stiger skadan med ett för varje ytterligare poäng man misslyckades med. Misslyckades man med sitt motståndsslag med 5 så får man alltså 4 ytterligare i skada vilket resulterar att anfallet gör 9 KP extra i skada. Det maximala antalet extra giftet kan ge är 15. Vapnet är med andra ord inget man vill träffas av.

* Runt hans hals så har han den artefakt som han sände visioner till Fengon. Den är gjord i koppar och föreställer två halvmånar som vuxit ihop. Den har genom tidens tand rostat och ser inte mycket ut för världen.
Denna artefakt - som man skulle kunna kalla "Visionsändare" - är en artefakt från en av de många gamla ruiner som finns Traxilmes violetta öknar. Dess kraft kommer ifrån den fontän som kontrollerar Serafin och Nabahalan i drömmarnas land. Själva kraften är att den kan sända ut visioner och styra olika drömmar. Detta sker genom att bäraren lyckas leda in en del av Nabalahn in i amuletten och därefter leda den vidare mot offret. För att lyckas med det så krävs ett extremt svårt PSY-slag och och därefter offrar de PSY som krävs. Exakt hur många som krävs beror på vad artefakten ska åstadkomma, men det slutgiltiga beslutet ligger alltid hos SL. För mer information om drömmarnas land se "Edenhjärta" – del 4 i "Det Solunska Ödet".

* En påse med 3 doser av drogen Majash.

 

Denna hemsida är copyright (C) Robert "Sleepwalk" Jonsson
Om du har frågor, kritik eller förslag så maila mig på [email protected]